,再随机同步生成。
换句话说就是,量子宝箱里面的蝴蝶,处于一种什么情况都可能存在的叠加态中。
在打开宝箱之前,它是没有具体颜色的。
必须等到观测的时候,才会给出它的具体颜色。
那么就算这样,两者有什么区别呢?
我们来另辟蹊径一下。
我们不去关心,AB宝箱的蝴蝶,相同部位之间的对应关系。
我们来关心一下,AB宝箱之间蝴蝶,不同部位之间的对应关系,会不会发现什么呢?
首先,我们假设是传统宝箱,那么如果我们看A宝箱的蝴蝶的触角和B宝箱的蝴蝶的翅膀和身体之间的对应关系。
因为传统宝箱里,两只蝴蝶之间的对应关系,一定是八套方案中的某一种。
我们先不看方案1和方案8,它们是全相反的。
我们先看下方案2。
方案2里的对应关系
在方案2里,当A触角是黑的时候,对应着B宝箱的白翅膀和黑身体,而黑翅膀则对应着白触角和黑身体。
三个部位列举完,我们会发现有1/3的情况,不同部位的对应关系是相反的。
而且,我们会发现,另外5套方案里也会是这样。
除了第1和第8套方案之外,剩下的6套方案中,这个对应规律都是存在的。
这就是事先商量好造成的一个简单的数学特征,这个特征是可以用统计方案发现出来的。
比如我们开一万次宝箱,每次都统计不同部位之间的对应关系。
那么如果这是传统宝箱的话,这个不同部位颜色的对应关系一定是严格按照1/3的相反概率出现的。
如果不是,那就有鬼了。
那么,算上第一和第八套方案里面一定相反的概率,任何一对传统宝箱里面A箱蝴蝶的头部对应B箱身体和翅膀颜色的相反比率,一定是高于1/3的。
这就是我们总结出的,一条适用任何传统宝箱的简单数学规律。
而这条规律,其实就是和贝尔不等式一样的原理。
只不过贝尔不等式观察的是粒子的自旋方向在XYZ三个轴上的对应关系而已。
总之,我们知道发生纠缠的粒子,无论怎样观测,它们在每个轴上的自旋方向都是完全相反的。
但是是不是之前它们在发生纠缠的时候就商量好的呢?
我们就可以用刚才这个办法,来检查它们之间,有没有一套约定好的互补方案。
如果有,就一定能从不同维度的自旋方向的关系上,发现存在既定概率。
如果没有,那么这个概率关系,就一定不符合贝尔不等式。
然后,科学家们就做了很多次纠缠粒子实验来检验,发现实验结果,不符合贝尔不等式。
你看,问题果然不简单吧。
量子宝箱里的俩粒子,居然能跳出所有可能组合方案而存在。
这已经完全不能用常识来解释了。
贝尔当年为了粉爱因斯坦想出的巧妙方法,现在终于成功地否定了爱因斯坦的想法。
也不知道爱因斯坦如果知道,会是什么感受。
不过玻尔,肯定是很满意的。
但是,整个物理学界的感受都是不太好的。
因为还有很多科学家都抱着和爱因斯坦相似的想法,认为我们的世界不会发生这么荒谬的现象。
但是一次又一次的实验证明,我们的世界,就是这么荒谬!
贝尔不等式不成立从感性上理解,到底意味着什么?
意味着,我们的真实世界,居然能实现和游戏世界一样的奇怪事情。
在游戏世界里,我们如果把两只量子宝箱,分开极其遥远的距离,比如说一百万光年。
在开箱观测的一瞬间,宝箱还是可以同步生成完全互补的精灵。
这个同步过程是不需要消耗时间的,所以看起来就好像是两只箱子发生了超光速的联系一样。
可是在游戏世界里,不等式可以被违反,是因为游戏里的空间距离都是虚拟出来的,并不真实存在。
代码机制,可以轻易地设定虚拟空间中的任何位置粒子的属性。
可为什么我们的真实世界里也有这样的特征?
这当然是一件细思极恐的事情。
贝尔不等式看上去很简单,其原理也的确很简单,但是却是现代物理学最重要公式之一。
因为,这个看起来不起眼的不等式,是人类认识到的量子世界和经典世界之间,最明确的数学区别之一。
这个式子如果成立,那么量子世界其实就不存在。
一切量子现象背后,其实是某种经典规律在起作用,对于整个量子理论我们都要重新理解。
但是如果式子不成立的话,那么说明量子世界就是真实存在的。
我们需要认识到,在
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