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他这么做倒不是想把怪物困在屋子里不让他们逃跑,也不是找死把他和景文泽跟怪物锁一块儿等着被怪物夹击。

反而是在保证他们不再受到第三个怪物的攻击,毕竟外头那些商铺的门闩都很随意,如果不锁门,谁也不知道会不会突然有其他商铺的怪物从外面窜进来。

至于屋子里会不会有第三只怪,蔺云觉得不太可能。

一只1.6的怪物就可以吊打好几个普通玩家了,这里配两只怪勉强能够说得过去,毕竟玩家或许会组成七八人的大团队一起行动,两只怪才能压制住他们。

否则玩家派几个人去牵制住怪物,另外一半的人去找宝箱,找完再把怪物关在屋子里,玩家全身而退,那怪物的设置就没多大意义了。

所以配两只怪,既可以给玩家造成相当大的阻碍,也不至于让他们完全没有拿到宝箱的希望,是最合适的配置。

如果再多一只,基本只能望洋兴叹,就算二十个玩家全部上阵也没用,毕竟人数过多只会把局面弄得更加糟糕,七八人已经是极限了。

不出蔺云所料,这个商铺里果然只有两只怪物。

不过好消息是他们并不懂配合,景文泽虽然被围攻,但也没遇到什么险境,多花了点功夫就把两个怪物一个个地收拾掉了。

击杀第一只怪之后,景文泽的系统界面里就跳出了一个任务进度:【击杀怪物(2300)。

看到这个数字,即便景文泽已经做好了心里准备,还是忍不住骂了一声我曹。

三百只怪物对付二十个玩家,虽然场地很大足有十层,每一层都有二十多间商铺,但是三百也太过分了。

一层有三十个怪物游荡,那每条走廊里怕是都能分到一两个,这玩家还怎么逃?

这还算好的,最可怕的是怪物它会乱跑。

跑到屋子里的话,玩家看到走廊里以为没怪物,然后放下戒心路过商铺门口瞬间能被怪物扑到。

而不跑进屋子里时,那怪物也可以上下楼。

说不准某一层只有一个怪物,另一层有五十九个呢。

蔺云因为没有参与怪物击杀,也就没有得到系统消息,听了景文泽的说法,他倒是没有去想怪物分布的事情,反而笑了一下:“只有三百个怪物,这是好事啊。”

景文泽:“???”

“一层20多间商铺,十层就是250左右。

去掉只有宝箱的和开门营业的,那也肯定超过了200间。

就算220间好了,一间里面有两只怪物,你算算一共是多少怪?”

景文泽:“……”

哦豁。

第68章5.5

这个算数景文泽小朋友做不来了,220乘以2,明明应该是440,为什么系统说只有三百个怪物?这对不上啊!

蔺云见他一脸苦恼,怜爱地摸了摸他的狗脑袋:“这说明要么有些商铺里只有一个怪,要么有些商铺里根本没有怪。

而以主神喜欢捉弄人的兴趣爱好,这部分没有怪的商铺里,可能也没有宝箱。”

毕竟广播也没说过商铺里一定有东西不是么?谁规定没有怪就一定有宝箱,没有宝箱就一定有怪了?蔺云甚至还怀疑,如果某些商铺并不是意思意思用铁棍当门闩,而是正儿八经地上了锁,这样的房间里可能更加没有放东西,只是为了耍玩家玩的。

不过讨厌就讨厌在这里,因为它既有可能是恶作剧,也有可能真的就有东西。

所以即便洞悉了这个套路,等到遇到的时候,蔺云还是只能进去一点点搜查,毕竟在逻辑正反都能盘的时候,谁也没办法确定哪个才是对的。

主神可以放过恶作剧他们得到的快乐,玩家去没办法做到放过一个可能存在的宝箱。

“所以现在已知的商铺情况包括以下几种——

1、开门营业的;

2、什么也没有的;

3、只有宝箱的;

4、只有两个怪物的;

5、既有两只怪物又有宝箱的。”

另外还存在几个可能性,例如——

5、有一只怪物和宝箱的;

6、有一只怪物的;

7、有两个宝箱的;

8、认真锁了门但什么也没有或者只有怪物的。

反正只要想坑玩家,有的是办法,蔺云能做的就是尽量考虑到所有情况,然后不放过任何一个遇见的宝箱。

于是在干掉两只怪物之后,蔺云和景文泽把商铺翻了个底朝天,成功在柜台后面发现了一个藏着的宝箱。

这是一个青铜包厢,外表很像游戏里的那种,看上去还挺有违和感的。

宝箱没有上锁,谁都能打开,蔺云伸手开了一个,发现里面只放着一枚小圆币。

圆币的颜色和青铜宝箱差不多,上面还印着“20”

这个数字。

“二十积分到手了。”

蔺云笑着站起来,然后眼前跳过了一个提示。

和之前景文泽遇到的差不多,就是说剩余宝箱还有(130)。

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