目前工作间可最多并行3个任务,关叶想了想,从聊天广播切到交易广播,发布了一条消息。
【关叶:[简易睡袋]有人要吗?需要5个碎布、5个杂草,收1个金属和1个基础零件当手续费,限量499,先到先得。
】
和聊天广播那边的随意发言不同,交易频道的规矩很多。
例如发言要么是“售卖”
要么是“收购”
,必须和交易有关,不能水频道,且每次发言都必须上缴1个基础零件当做服务费。
系统也不是白收费的,会将“售卖”
的物品链接、或“收购”
的商品名称提炼出来,放入置顶的“交易汇总”
界面,任何人都能自行查看并交易。
除商品售罄或者发布方主动取消外,物品讯息将于24小时后自动消失,此时间不以自然日计算,而以物品出现时的时间为准。
说白了,这就是一个丐版的交易大厅,由卖家承担交易费的那种。
此时交易频道上已经陆陆续续有人发布讯息了,大部分都是求购的,只有少部分是卖出的。
鉴于大家谁都没有游戏中的货币,频道内的信息都是以物易物,有用材料换食物和水的,也有像关叶这样帮人代工的。
比起聊天频道不间断的刷屏,交易频道因有着“发一条交一次钱”
的规矩,显得非常冷清,关叶切换过来之后,也就用了2分钟左右,就把所有的信息都看了一遍。
其中一条吸引了她的注意,对方手里有[锈迹斑斑的小刀],关叶有些心动。
刚才没遇到危险,不表示以后也遇不到,虽然“锈迹斑斑的小刀”
看上去不怎么结实,但从另一个角度来考虑,锈迹斑斑何尝不是一种附魔呢?
不过对方给出的交易条件是换10个金属,关叶不想换,她想用睡袋跟对方以物易物,于是给对方发了条私聊信息。
【关叶:[简易睡袋]换小刀,换吗?】
消息发出之后,对方可能是在开车,并没有立刻回应,关叶也不着急,转而看起自己这边刚刚完工的睡袋状况。
[简易睡袋]
介绍:带有拉链和风帽的简易睡袋,舒适度一般,但总比睡在地板上强。
占用格数:1
重量:1
睡袋实物是藏蓝色的,普普通通一个长条,摸起来手感不错,使用的时候拉开拉链躺进去就行,风帽可看情况戴在头上或者卷成个枕头。
如果在现实世界,这东西怎么都不可能是碎布和杂草做出来的。
然而考虑到这里是游戏,关叶就觉得一切就都合理了呢。
思绪间,车载大屏上的工作间图标突然有了变化,先是右上角多了红色的数字1,之后就跟疯了一样,数字飞快上涨,很快就变成了99+
“嚯,我生意还挺好!”
关叶美滋滋点开工作间,果然订单已经排满了,这也是交易频道的特殊之处,只要提前设定好交易条件,就能实现半人工流水线作业。
步骤很简单,操作起来也很方便,关叶只要在交易频道发布商品链接,其他人点开之后,会看到商品的详细说明和标注价格。
想买的,就选择“购买”
,系统会自动扣除储物格里对应的货款。
不想买,就选择“放弃”
,不用付出任何代价。
购买之后,无论是代工还是直接交易,商品和货款都将在本次交易完成之后,直接进入双方的储物格。
如储物箱里没有空间,则出现在车内任何有空间的位置。
要是连车内都没有空间,物品就会直接出现在当前车辆行驶的路上,至于司机是否方便下车拾取,那就是他们的问题了。
关叶只盯着工作间看了一小会,就继续开车了,她不能一直停在原地,得尽快寻找更多的物资。
现在大家跟她换简易睡袋,是她在赚物资,但她同样也要和别人换成品,到时候手头若是没有足够的筹码,将会非常被动。
而且,汽车还得升级呢。
汽车升级无需图纸,能直接看到需求,但只能看到下一级的。
例如从“剁椒鱼头”
升级到“两厢车”
需要:
-金属x50
-基础零件x100
-2级发动机x1
制作2级发动机也无需图纸,只需要升级当前的发动机即可,需要的材料为金属x10、基础零件x15。
由此可见,金属和基础零件是刚需,极有可能成为交易中类比货币的存在。
除此之外,就是食物、水、以及能源了。
毕竟人得吃喝,汽车前进也需要能源。
考虑到今天是第一天,有新手礼包托底,大家对吃喝的需求并不大,关叶决定先留着之前从驿站买到的东西。
……
关叶继续往前开着,依旧是听着广播,时不时再扫一眼车载屏幕上的工作间信息,来找她交易睡袋的应该有不少人,因为并行的任务一直保持在3个,刚做完1个,后续就会有新任务立刻顶上。
可见,有不少人都需要一个睡袋。
毕竟“剁椒鱼头”
的后备箱空间太狭窄了,就算一件家具都不安装,也很难让一名成年人舒服地躺下去。
同理,椅子也是如此,稍稍午休还成,真要是这么睡一晚上,转天准会腰酸背痛。
有了睡袋就不同了,睡袋占据1个格子,属于规则之内的存在,人们只要将睡袋安置好,就会生成一个特殊空间,在这个空间里,不管多高多重的人,都可以舒服地躺下去。
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