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Lee和自己的工作关系基本到了尾声,两人暂时没有合作关系,这次《无人生还》上架后,将是安娜安排回访和反馈,她后续只会增设几个重要剧情,少管以前的游戏。
闲着没事,洛听音看了看虫族发来的游戏通知,叶晚秋倒是在私聊里与她解释过几句,“虫族好战,喜欢格斗游戏。
但,我不喜欢。
我既然代表虫族,我就得想想有什么创新的格斗游戏,当然我不是说让你做格斗游戏。”
她这几句话还听含糊的。
洛听音沉思了片刻,在脑海里回荡关于虫族专属游戏的特质,“好战又不好战?”
,不作格斗游戏,那就做个类似的。
既然他们这么喜欢热血游戏,那就做一个刺激一点的游戏。
不抽卡不囤卡,纯热血刺激。
洛听音想了想,在自己的娱玩空间后台建立了个红色的封面底色。
她试着拟个草稿游戏雏形。
人要多,士兵对抗。
非星际热血器械,最好不用现有的所有元素。
角色可以不美型,但得附和虫族心目中的审美天花板。
制作人对着叶晚秋发来的“天花板”
,还真有点犹豫接下这个游戏企划。
没发虫族原型,发的是人型模型。
施瓦辛格二世?
这强劲的肌肉,这完美的线条,洛听音比对了一下自己手臂上弱的一比的肥肉,有些汗颜。
好在,她对游戏是真的热爱。
想了一个晚上,定好了游戏主题。
99个士兵共同争夺1个冠军。
设定好游戏主题,接下来的工作就好做了!
第78章
这款游戏的名字待定,鉴于自己取名无能,洛听音决定将取名权留给玩家们。
鉴于制作人的个人爱好,此次游戏杂糅了蓝星古风的设定背景,偏武侠竞技风,但又不太可能是真正的武侠游戏。
说实话,即便精神力能在星网后台创造很多衍生物,对于偏抽象类、行云流水般的武打操作还是比较艰难的,因为制作人本人只是对武侠古典小说有一个概念,并没有真正的对武侠的概念有一个深入的认识。
这也导致,如果洛听音强行做一款完全的武侠风游戏,会有些四不像。
她也只能蹭蹭武侠的概念做一款游戏。
也就是披着武侠风的“吃鸡”
游戏,使用冷兵器格斗,对抗别的玩家,这里面涉及到技能的有效性,玩家对冷题材的受众面,制作人对两个题材的精准糅合。
还是比较考验洛听音的大世界观、策划观。
制作人回想起叶晚秋解释游戏需求的那段话,颇有些头疼。
她想出的草稿雏形还真有些取巧。
思考间,洛听音在星网的知识库里找起了关于蓝星古文化的传承,尤其是军备器械方面,她主要是运用这个元素。
而更多的设定,洛听音还需要听听甲方这边的需求。
制作人快速的在自己寻求的资料上打好便签,为了兼顾女性玩家的游戏市场,她着重对白绫银针,舞扇鞭子,箫,笛子,软剑,长剑、匕首等小巧玲珑的武器做好了记号。
还有武侠世界中最常见的毒药。
至于更广泛意义被使用的武器,她还是有一定知识储备的,并没有全篇下载到自己后台素材库里。
要说到男性的极致武侠风,那必是长剑!
洛听音预想了一段开场动画,这款游戏基本没有主线剧情,主要记忆角色动作路径,来一场“侠客行”
。
制作人很快就结束了草稿,在素材库里备用,等到虫族代表催促的时候,她再放出去。
这边,又处于摸鱼状态的洛听音,链接上了游戏库的大众直播间,选择了《无人生还》的直播间。
随手点了角色卡显示“欺诈师”
的屠夫直播间。
洛听音一打开弹幕,评论都是在说“66666”
。
这场的求生阵容是四位盲女玩家,因为躲猫猫不属于排位,并没有锁定角色的权利,所以很多求生玩家在这个模式开始了玩梗状态。
即便知道对面大概是“欺诈师”
,玩家们爱玩起了同角色溜鬼。
嘿,就是玩,没有认真对待匹配模式。
这也导致小部分认真玩游戏练角色的玩家们有了怨言。
谁不想要好好玩不当演员的好队友呢?整天匹配碰到二流子队员,确实心态感观上不太舒服。
制作人也就看了10分钟,复盘了这一场游戏。
由于盲女玩家的视野问题,加上修机位出生点容易靠近屠夫,开始就崩盘,一死一倒,即使第二位盲女到了狂欢之椅时,场上还剩2台密码机。
最终是因为盲女施救难度太大,死3位走1位挑地窖,算是整活玩家的正常结局。
基于此玩法,洛听音给了工作室提议,做一个举报机制,下次更新版本的时候用上。
此次更新的角色和皮肤珍宝掉率问题也受到了大家关注,制作人自己尝试用工作室的几个账号试了掉率,很多都需要保底才能出到自己想要的卡。
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