林源稍微睡了一会。

他醒来的时候已经日上三竿。

山内圣子与河边铃音都已经醒来了。

房东太太那边又画了几张人物的立绘。

她发现林源醒了之后她说道,“源君,要先吃饭吗?”

林源摸了摸肚子,确实稍微有些饿了。

他来到餐桌这边,房东太太现为林源制作了一些食物。

林源吃完之后脑子也彻底清醒了过来。

他先是联系屋外待命的任地狱员工,请他们将铃音所需要的资料搜集过来。

然后他开始看房东太太画的立绘。

将立绘与背景故事和人物设定结合在一起。

有互相矛盾的地方,看看是更改设定好还是更改立绘好。

好在房东太太和她的女儿都是天赋异禀的人,沟通起来相对容易。

林源作为一名游戏制作人,其实他最害怕的事情就是与人沟通。

除非那种真正意义上的个人制作游戏。

不然的话,一个项目参与的人数越多,想要有效沟通越难。

所谓的扁平化管理就是扯淡。

最好层级分的够多,职位分的够细。

定职定岗定责。

他作为制作人,他很希望美术方面的问题只与主美进行沟通,这边主视觉和美术风格都确定了。

那边工作的画师,根据背景故事以及视觉风格设定,批量生产出风格统一的作画。

然而,这很大程度上是一个妄想。

就算是使用ai绘图,ai也没有那么省心,不少时候会突然多出来一根手指头,以及一些奇奇怪怪的东西。

美术这边如此。

编剧那边同样如此。

为什么许多游戏玩的时候,觉得故事非常割裂。

那就是因为这个游戏的故事,根本就是一个很多個人的编辑小组一起写出来的。

有的人水平高,有的人水平低。

有的人知道受众喜欢什么,乐于满足他们。

有的人则沉迷于自我表达之中,刻意通过恶心人来展露自己的牛伯姨。

想要管理好一个大型的游戏项目难如登天。

因此林源才拒绝眼镜男的加入请求。

目前制作游戏的四个方面各有一个人挺好的。

林源这边与房东太太和铃音的会开完。

那边的山内圣子说道,“源君,书我看了一些了,我现在能做些什么帮到你吗?”

“比如说……制作《拳皇》的音乐?”

林源说道,“不着急。”

“《拳皇》的音乐可以稍微放缓一些去做。”

“有许多与动作相匹配的声音,需要在中后期再配比较合适。”

“而且……”

林源问道,“圣子小姐你有去过街机厅吗?”

山内圣子摇了摇头。

林源说道,“既然圣子小姐没有去过街机厅的话,我觉得制作游戏之前,最重要的事情是去街机厅体验一下。”

“……好。”

山内圣子沉默了片刻之后1点了点头。

房东太太说道,“源君!

我也没有去过街机厅呢!”

铃音不知为何戴上了一副眼镜框。

她稍微推了推眼镜框说道,“我也正想去看看呢。”

“好。”

林源说道,“那我们就去街机厅。”

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