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哥哥们显然和叶绪是一脉相承的,因为他们也没有那么厉害的脑洞,只能借鉴别人的。

而他们的骚操作,则是和叶绪一样,利用稀有技能。

这一次的副本,二哥出力极大,毕竟是他的主场。

海洋法师在湖泊环境里兴风作浪自然是小菜一碟,从名字就能看出来这个职业对普通水域的不屑。

叶绪此前并不知道海洋法师都有什么能耐,这次之后算是大开眼界了。

第二波鳗鱼怪没什么好说的,普普通通,重点是第三波的飞鱼。

原本会借助撞击给玩家们带来很大阻碍的飞鱼,在海洋法师面前完全失去了自己的最大优势。

二哥也有个技能可以在脚底生成十厘米高的水层,这是当初他为了保持自己鲛族在水域里拥有全属性加成的基础技能,除此之外没什么用处。

但在75级进行了升级操作,以及后来利用特殊道具再定向变异后,它就成了大杀器。

10厘米高的水层变成了100厘米的模拟海域,请注意是模拟海域而不是模拟海水,这两者有本质区别。

模拟海域里的水自然是海水,而且可以指定是哪一片海域。

如果丢给叶绪用,他可能会思考选择近海和远海、太平洋和印度洋到底有什么区别。

但二哥选定的海域却是100米深处浅海、1000米深处深海、10000米深处死亡海。

所以二哥直接丢了一片1000米深的海域在脚下,他自己浮在里头鱼尾很闲适地摇摆着,其他人踩着沼泽使者飘在水面不受影响。

只有飞鱼,被1000米海水的重力压在下头,不仅没法跳出水面,就连进入这片海域都会直接被压扁。

飞鱼并不傻,它们在发现进入海域会迅速死亡后就放弃了正面突围。

它们是淡水鱼,如果只是单纯的海水还能和渗透压拼一把身体强度,但重力压是真的比不过。

不能突出水面,甚至不能进入海域,它们就只能在底下团团乱转,打不到上头的玩家。

而玩家的魔法技能却可以轻轻松松穿透海域击中他们,至于作为弓箭手的大哥,他有一个技能是可以召唤强度极大的金元素箭矢的,能够勉强穿透1000米海域。

“这个技能应该之前两拨小怪就用,这样我都不用给你们加血了。”

苏莜为之前卖力的自己心疼,明明有机会偷懒的。

二哥好脾气地笑了笑:“之前没想到还能这么做。”

“可惜这样蓁蓁就不能攻击了,她的声波只能打水平位置的敌人。”

叶绪变相地替二哥说了句话,“没有蓁蓁的话,我们的刷怪效率降低了不少。”

“没事,蝴蝶和金丝鼠可以补上。”

听不懂(人话)人话(划掉)潜台词的三哥耿直地拆了台。

叶绪无语地瞪他一眼,二哥也冷冷瞥了他一眼。

老三不明所以,为什么又瞪他?

“搞定了。”

大哥打断他们之间的小小烽烟。

最后一只飞鱼死亡,天色也已经晚了。

打完这个最后的boss,他们就可以下线吃饭,希望一切顺利,不会延迟晚餐的时间。

第253章

有了海域的帮忙,最后的这个boss打起来也异常轻松。

大家都没想到会有这种变故,一时间还有些回不过神。

这是他们头一次发现《灵渊》里的boss并非全部都需要按部就班地打完,有的boss确实可以利用类似bug的东西来无伤打死。

因为担心这种bug会被查封,试验过可行后,他们还脱战了一次,举报给客服查询是否需要修改。

毕竟这关系到一甲和首杀的归属,不是普通小bug,睁一只眼闭一只眼就过去了。

如果后续官方查封bug的话,现在利用bug拿到首杀的他们肯定是要被追责的,到时候白忙活一场,还不如举报一个bug弄到点肯定不会被人收回的好处。

不过出乎意料的是,客服居然回复他们说这并不是bug。

《灵渊》里稀奇古怪的技能一大堆,谁也不知道什么时候用哪个技能配合某个场景就会组合出类似bug的效果。

官方的意思是,只要不太破坏平衡,有些操作是合理的,玩家凭借聪明才智、在不破坏规则的情况下赢得的优势没道理被封。

实际上飞鱼boss的普通技能并不是很难对付,他们利用海域压制飞鱼,也只是让飞鱼无法使用普通攻击而已。

它的大招并不会被海域阻挡,而其他玩家在打到飞鱼boss这里时,也是同样地会被大招拦住,而不会被小技能为难太久。

这样一来,海域对杀boss造成的影响并不大,只是减少了玩家开荒时的一些小挫折而已。

即便这种方式下,他们小队杀boss的速度会比别人快不少,但他们队伍本来就是进度最快的一支。

即便没有海域的帮忙,他们也能赢取到这么长时间的优势,所以官方也就不管了。

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